| Recenzia SOCOM 4: U.S. Navy SEALs |
|
| Napísal Arhen | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Piatok, 22 Apríl 2011 20:57 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stránka 1 z 8
Úvod: Keď predchodca hry vyšiel pre PlayStation 2 nejaké tie roky dozadu, SOCOM: U.S. Navy SEALs bol rozdielny od všetkého čo dovtedy hráči na konzolách mohli skúsiť. Namiesto behania a strieľania, bol zameraný na taktiku, skrývanie sa, týmovú prácu a poriadnu dávku realizmu. V tej dobe, nápad vojenskej strieľačky kde je pre vás osudná 1 až dve rany aby ste padli bolo viacmenej neprípustné, no dosť ľudí to uvítalo a séria začala dostávať tvar. Pravdivo založené podľa titulu, hra sa zaoberá taktikami na bojovom poli a výcvikom elitnej U.S. Navy SEALs. Dostanete sa do role dvoch, dvojčlenných tímov, ktoré sa plížia za nepriateľskými líniami, ničia ciele, oslobodzujú rukojemníkov a hlavne robia všetku túto prácu ako duchovia. Fanúšikovia čakali roky na SOCOM 4 a teraz keď je konečne tu, očakávajú veľa od tejto first party shooter hry. S kompletnou kampaňou a prísľubom multiplayer posilnenia aby uspokojili starých aj nových fanúšikov zároveň, SOCOM 4 jednoducho znie skvele. Je to dobrá hra, aj keď nikdy nebola najlepšia. DEJ (OBSAH HRY): 53% (8/15) To na čo sa mnohí fanúšikovia tešili, lepší dej, padlo za obeť Zipperu aby vylepšili squad AI. Príbeh a kampaň začína dosť dobre, prechádza s vami zopár jednoduchých výziev, ktoré vás uvítajú do novej kontrolnej schémy (ktorá je mimochodom lepšia ako u iných FPS hier), a do nových rôznych príkazov pre vašu jednotku ktoré zlepšujú možnosti taktík proti vaším nepriateľom. Nepotrvá dlho a pochopíte ako to funguje. V SOCOM 4 hráte ako Cullen Gray, Commander jednotky piatich ľudí (aj s vami) od NATO, ktorá sa snaží zastaviť šialených revolucionárov aby nezničili vodné cesty a prevzali tak kontrolu nad nemenovanou krajinou v juho-východnej Ázii. Len Gray a Forty-Five (to je prezývka), sú dve postavy, za ktoré môžte hrať. Ďalší traja sú jednoducho tam. Ak chcete lepší príbeh ako 5 vojakov, ktorí bojujú proti celej armáde, hľadajte inde. Príbeh je relatívne zaujímavý ale môžete sa v ňom rýchlo stratiť ak sa poriadne nezameriate na mená postáv a časovanie. Sú tu nejaké zostrihy, ktoré posúvajú váš príbeh dopredu a začínajú každý level možnosťou kominikácie s Oracle (veštec) aby ste vedeli ako bude prebiehať misia. Asi v polovici príbehu kampaňe si budete len škrabať hlavu. Budete poznať hlavnú postavu celkom dobre. Je zobrazená ako lojálny líder, šialený a emocionálny, no taktiež sa možno ztotožníte so ženskou členkou jednotky. Ide pod prezývkou Forty-Five a chce pomstu voči rebelom, ktorí zostrelili jej nákladné lietadlo a zabili všetkých okrem nej a Chunga (váš ďaľší parťák z južnej Koreje.) O Chungovi a ďalších dvoch ľudoch v tíme nevieme dokokopy nič a je to trochu znepokojujúce odkedy viem, že hra sa dosť zameriava na silné empatie a príbeh. Taktiež dostatočne nechápem alebo sa nezaujímam o túto lokálnu revolúciu a o big bossa v tejto hre. Ako sa hra vyvíjala, veľa vecí sa dalo pochopiť a verím, že pochopíte taktiež, no nebol som aj tak zainteresovaný v celom tomto príbehu, jednoducho som hral hru. Títo ďalší dvaja sú typický stereotypný vojaci, senzitívny černoch a šialený, hraničiaci s psychopatom belochom. Aby sa veci viac zamiešali, Chung sa pripletie až neskôr. On aj Forty-Five sú typy ktoré radi zabíjajú odzadu a nenápadne. Počas tejto single-player kampane kde je 14 misii, vaša jednotka bude frekventovane netriefať strely, pohybovať sa zle k správnym krytom a prezradia sa nepriateľom skôr ako dôjdu na svoju pozíciu. Aj keď jednoducho počúvajú rozkazy, zažijete veľa facepalm momentov, keď vaši spojenci vbehnú do vašej dráhy streľby alebo vás zablokujú za krytom a vy nebudete môct odísť. Zopár posledných misii je kvalitne frustrujúcich a počas nejakého času vás rozohnia. Niekedy sa skutočne môžete cítiť ako keby ste dávali príkazy nejakej parte vidlákov a nie špeciálnej jednotke, ktorej je zverený váš život. Fakt, že Zipper znova sklamal pri vylepšovaní tímovej AI je odradzujúci spolu s tým, že príbeh sa tvári napínavo len asi polovicu času. Môžeme ale zatlieskať vývojárom, že sa im podarilo vytvoriť dve hlavné postavy, ktoré sa nesprávajú ako úplne jednoduchý vojaci ako vo väčšine hier. Trailer: Screeny:
|