| Budú sa vyrábať konzolové hry podľa PC? |
| Napísal WhiteGekon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nedeľa, 17 Apríl 2011 09:21 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
O hre: Primárny Vývoj hier pre konzoly a až sekundárny vývoj pre PC označujú za najväčšiu chybu momentálnej vývojárskej scény. Valná väčšina spoločností vyrábajúcich hry pre všetky platformy začína so stavbou hry na konzolu, lebo si myslia že konzoly sú silnejšie a celkovo sú považované za lepšiu platformu. To je podľa "DICE hlúposť." Kedysi pred piatimi rokmi by to bola možno ešte pravda, ale teraz už majú podľa vyhlásení DICE počítače jednoznačný náskok pre konzolami. A práve tento fakt nevyužíva žiadna hra, čo sa DICE rozhodli zmeniť. Postavili si pomyselný cieľ využiť silu PC a vyvinúť hru primárne preň, sekundárne pre konzoly a ukázať tým svetu, ako sa dá tento postup využiť. Nechcú sa nechať obmedzovať slabými konzolami a potom pridávať textúry a antialiasing pre PC. Takto môžu vyrobiť hru najlepšie ako sa len dá a potom už len vynechávať kvalitu najmenej poškodzujúce články tak, aby čo najviac využili možnosti tohto postupu. Vďaka nemu bude vyzerať Battlefield 3 na konzolách omnoho lepšie ako hry jemu podobné, vydané v približne rovnaký čas. Totižto ak sa hra vypracuje do najvyššej možnej kvality, môžu potom vývojári selektovať a upravovať čo zanechajú z PC verzie, čo treba poupravovať, znížiť kvalitu, atď. Tak, aby si z toho konzola vybrala len to najlepšie. Keby sa použil opačný postup, hra by dopadla asi iba priemerne. Všetko by bolo úplne priemerné. Navyše ešte aj samotný engine bol vyvíjaný už od začiatku na použitie na PC aj na konzolách. Takže DICE vsadilo na nový postup škálovateľnej technológie a to už od úplného začiatku vývoja hry. Taktiež táto spoločnosť očakáva veľké prekvapenie hráčov na konzolách z toho, ako dobre hra vyzerá. A to všetko vďaka tomu, že PC vylepšuje kvalitu a udáva smer rozvoja aj v oblasti konzolových hier. Zábery: Koncepty: Porovnanie: |